一年一度的 E3 盛会是提前了解即将推出的精彩游戏的时间和地点,从我们今天看到的情况来看,显然至少有一款游戏应该让战略游戏爱好者感到兴奋。Relic Entertainment 的开发团队正在努力将 Relic Entertainment 的令人印象深刻的《战争黎明 II》打造成一款比原作更具爆炸性、更暴力、更夸张的实时战略游戏。
到目前为止,《战争黎明 II》团队的努力重点显然是单人战役,玩家将控制少数太空陆战队小队,每个小队由一名“中士”角色担任队长——本质上是极其强大的“英雄”单位,随着玩家在整个战役过程中密切关注他们的进展,他们的名字、性格和能力将成为你的第二天性。这是因为这些小队基本上是整个战役中你的整个军队——不会像传统的实时战略游戏那样收集资源来建造另一个兵营来生产更多的步兵。你也不会像其他更线性的战略战役那样被牵着鼻子从一个预设任务转到另一个预设任务。相反,你将乘坐战舰与小队一起穿越宇宙,通过接受出现在每个星球上的各种任务来拯救被外星人入侵的各个世界。您的主要目标是保卫特定区域免受入侵部队的侵袭,或暗杀已经占领该区域的敌军指挥官。
有趣的是,战役将采用开放式结构,不需要您成功完成每个任务才能观看片尾字幕。相反,您可以随时前往任何受困星球并执行任何未完成的救援任务——每个任务都会有一份简报,其中包含您的目标细节,以及您在最后将获得的经验和物品奖励列表,这可能会影响一些玩家决定下一步执行哪些任务。根据首席设计师 Jonny Ebbert 的说法,即使无法完成战役中的大多数任务,也仍然可以完成战役——就像在真正的战争中一样,您不可能总是赢得每场战斗。您也不需要完成每个目标——大多数任务都会有各种支线任务,您可以选择完成或跳过。通常,这些支线任务会带来极其丰厚的回报,例如夺取领土标记的控制权或获得可用于装备部队的极其强大的武器或装甲。与原版游戏中的控制点是插在地上的小旗帜不同,在《战争黎明 II》中,它们将以巨大的皇家神殿或通讯塔的形式出现在游戏世界中,占领这些神殿或通讯塔后,您的部队将获得持续的士气奖励,并且可能在游戏中提供其他好处。例如,占领的皇家神殿可用于恢复受伤士兵的健康,或作为派遣增援部队的地点——替换跟随您的军士的任何阵亡步兵。
您的军士本身也可能在战斗中阵亡,但只要您还有可以行走的人,他们就可以被幸存的部队复活。当您拾取数十种不同的物品和武器供他们装备时,他们的力量和生存能力也会得到提高,包括“配件”栏中的杂项物品,这些物品可以包含从战斗奖励(使您的突击陆战队英雄 Avitus 成为极其致命的狙击手)到可以炸毁掩体(以及躲在掩体后面的任何敌人)的破片手榴弹,再到当您需要重型火炮时从天空召唤火力的轨道打击物品。您的军士在游戏开始时会使用标准装备,并且只有很少的插槽可以携带,但随着时间的推移,他们会恢复更好的物品并解锁更多插槽来携带它们。
此外,您的军士将获得经验等级——这可以让您进一步发展他们,因为您每升一级都会获得一个点数,用于投资四个关键统计数据之一:健康、远程攻击、近战攻击和“能量”,用于触发每个单位的特殊能力。这四个属性中的每一个都嵌入了几个更高级别的能力,可以通过投资足够的点数来解锁。例如,如果您在他的健康属性上投入足够的点数,近战强力部队指挥官 Thaddeus 最终可能会解锁一种“嘲讽”能力,引起附近敌方单位的愤怒。此外,每个军士都有一套独特的特殊能力,可以通过投资不同的等级点数来解锁。虽然您将在整个战役中获得大量经验值,但您将无法获得足够的等级来最大化所有四个属性或为所有军士解锁所有能力。因此你需要明智地选择,尽管 Relic 的开发团队希望这个角色发展系统以及开放式的活动结构能够鼓励你重玩游戏一两次。
在玩游戏的过程中,我们观看了演示关卡的实际游戏过程(而不是几个月前我们看到的严格按照脚本进行的演示版本)。演示关卡发生在茂密的丛林环境中,这是《战争黎明》系列游戏的新场景,并以持续不断的倾盆大雨的形式展示了续集的新天气系统。我们的太空陆战队小队与遍布丛林的兽人大军展开战斗,这些兽人大军在许多情况下都有掩护或驻扎在偶尔出现的守卫塔中。
在整个演示过程中,我们看到了几个例子,明智地使用掩体和谨慎的班组管理在战斗中发挥了重要作用。例如,一开始,班组从南边进入兽人基地,一个兽人“射击”单位带着强大的迷你枪,从一座防御力极强的塔楼建筑中保卫周边。因为正面进攻意味着必死无疑,所以我们利用侦察海军陆战队的高功率狙击射击能力将其击落,然后让其他部队冲进来扫荡其余的周边守卫。在另一个地方,我们藏在兽人看不到的高墙后面,利用我们的飞行班组的“班组跳跃”能力一跃而过,设置了一次伏击,将大多数兽人击倒,而我们的炮手则匆忙进入附近的塔楼,稳住阵脚,从上方倾泻火力。
完成这些大胆的壮举并不总是那么容易,因为 Relic 特别注意让敌人足够聪明,能够自己寻找掩护,而且游戏中的所有掩护都可能被爆炸物(例如手榴弹)摧毁。此外,为了让玩家保持警惕并为他们带来不同的挑战体验,暗杀任务通常会以壮观的 Boss 战结束,对抗具有攻击和伤害特定区域内所有单位能力的超强单位,例如我们今天看到的兽人战争头目(它有能力在地面上连续设置炸药并在其周围产生局部冲击波,将我们的士兵击飞)。
尽管可破坏掩体的动态为游戏增添了全新的维度,但 Relic 的粉丝们显然最关注的是游戏的多人游戏功能,尽管在 E3 上没有详细讨论,但正如我们在最近的独家采访中透露的那样,多人游戏将支持 Games for Windows Live。Relic 代表解释说,微软的服务提供了团队所期待的功能,包括可靠性、易用性和快速匹配功能,可以加入并保持与朋友在线。Games for Windows Live 还支持成就,这也没什么不好的——游戏肯定会提供这些功能。
《战争黎明 II》显然有很多亮点,包括以全新的开放式角色扮演式战役方式以及可破坏的掩体动态。请继续关注 GameSpot,获取有关这部前景光明的战略续集的更多报道。
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