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发布游戏新闻稿的最佳时间是什么时候?一周中是否有最佳日期,或者更确切地说,一天中的黄金时间?
法国精品国际公关公司 Cosmocover 创意总监 John Tyrrell 认为,肯定存在这样的情况。
他在今年汉堡举行的欧洲休闲通讯大会上表示,记者们讨厌周一和周五,午饭后他们往往工作效率会比较低。
您在晚上发送的任何电子邮件都会在早上收到的大量新邮件中丢失,因此发送新闻稿的最佳时间是周二、周三或周四早上。
一种感觉
毫无疑问,这种方法是有逻辑的,事实上,泰瑞尔从高层给出的所有建议都是围绕着保持事情简单和合理而制定的。
首先,泰瑞尔建议开发商在开始任何公关活动之前需要退一步考虑他们想要实现什么目标,以及他们是否有时间和技能自己去做这件事。
泰瑞尔 (Tyrrell) 的公司与 InnoGames 等公司合作,同时也负责《Sonic Jump》的公关工作,他表示:“无论做什么,思考总是被严重低估的。”
“花点时间思考一下你的目标和目的。一开始就写一份新闻稿实际上可以帮助你明确你想要做什么,即使你不发布它。
“此外,你需要考虑自己是否具备做公关的条件。这不是火箭科学,但也不是公园散步。任何人都可以向天下所有的记者发送新闻稿,但这有用吗?可能不会。”
定位
泰瑞尔强调,开发商不需要向每个可以联系到的联系人发送大量电子邮件,而是需要寻找关键记者来建立关系。
“你将从 20% 的联系人那里获得 80% 的支持和价值,而不必追求 100%。”
泰瑞尔 (Tyrrell) 的其他建议包括,在新闻稿中表达的任何信息都应简洁 - “如果你不能简洁地表达,那么它可能就不是你想表达的” - 并将你的工作室或游戏的故事分成多个版本发布,而不是一次性全部说完。
“这将为你提供与这些记者重新取得联系的借口,并可能帮助他们与你交流。”
洪水
但另一方面,重要的是不要向人们发送大量垃圾邮件。
想想你发了多少封电子邮件,更新了多少次公司的 Facebook 状态,在 Twitter 上发布了多少条促销推文。这些都是你想读的内容,还是直接扔进垃圾文件夹?
除了确保您的新闻稿针对搜索引擎进行优化(现在许多新闻稿都存储在网页上)之外,泰瑞尔还建议那些撰写公司新闻稿的人需要享受它。
这不应该是一种折磨,而应该是“发挥创造力和享受乐趣”。
“把你所有的创造力和快乐都投入进去,”泰瑞尔说。“你的新闻稿需要有感染力。”
您可以在该公司的网站上了解有关 Cosmocover 的更多信息。
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